Kratos

This is a character that i was doing for studying.

I was pretending to do the retopology and incorporate on engine of Unreal Tornament 3

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Este é um personagem que estou fazendo como estudo.

Pretendo fazer a retopologia dele para incorporar na engine do Unreal Tournament 3.



Enjoy 😀

THE FATHER

I posted at Personal Work this model  i did, called The Father.

I saw this concept on a forum and i liked a lot.

The concept was done by Nibbledpencil.

I Created the base mesh on maya and i exported to Zbrush, the same was done for cloths

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Postei em Personal Work este modelo que fiz do The Father.

Eu vi este personagem em um fórum e gostei muito, para quem não conhece o trabalho do autor segue o link

www.nibbledpencil.com

Criei a Base Mesh no Maya e exportei para o ZBrush, o mesmo foi feito para as roupas.

Enjoy

IPhone

Iposted at Personal work a model of the Iphone i modeled and rendered with mental ray.

Hugs

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Postado em Personal Work um modelo de um iPhone que modelei e renderizei no Mental Ray.

Abs

ClayFace

Posted in Personal Work

I´ve be meaning to model this character for a while now and as you can see, I finally started it.

The first image show the evolution of the modeling, starting with a box, going through the retopology of the model till the final stage at the Zbrush.

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Postado em Personal Work

Já faz um tempo que eu estou para fazer este personagem, e como se pode ver, começei. Mas vou fazer apenas o busto, para aprendizado.

O personagem é baseado no ClayFace do Batman, conhecido aqui no Brasil como Cara de Barro.

Na primeira img mostra a evolução da modelagem, iniciando de um cubo passando pela retopologia do modelo, até o estágio atual no ZBrush.

Kingler

Posted in Personal Work.

This Kingler was made for the mini challenge that took place on GameArtisans.

Click on the image to see the final model

Hugs

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Postado em Personal Work.

Este Kingler foi feito para um mini contest da GameArtisans.

Clique na imagem para ver o modelo final.

Abs

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